РАННИЙ ДОСТУП · ВЕКТОРНАЯ + РАСТРОВАЯ 2D-АНИМАЦИЯ

Создайте риг. Деформируйте.
Оживите.

Профессиональная студия 2D-анимации: меш-деформация, продвинутая динамика костей и физика ветра — вектор и растр вместе в одном настольном приложении. Одна лицензия, одна цена.

Доступно на Steam Windows · macOS · Linux (скоро)
The Celas Studio interface

Celas Creative Engine for Layered Animation System

Одна профессиональная студия. Без подписки.

Ускорение на GPU Вектор + растр Windows · macOS · Linux (скоро) 12 языков

Полноценная современная студия 2D-анимации — меш-деформация, динамика костей с физикой ветра и бесконечные пиксельные слои — в одном настольном приложении, которое по-настоящему ваше.

Почему Celas Studio

Целая студия, работающая как одно целое.

Все возможности →
Риггинг и динамика

Соберите риг, а движение оставьте физике.

Продвинутые кости с динамикой и ветром — вторичное движение появляется само.

Вектор + растр

Один холст для обоих.

Меш-деформация, булевы операции и бесконечные пиксельные слои — бок о бок.

Пиксель-арт + вектор

Рисуйте в векторе, анимируйте в пикселях.

Соберите риг один раз — и каждый кадр отрисуется чётким пиксель-артом.

Шкала времени и Плавность

Ключевые кадры с точностью.

Редактор кривых, интервалы плавности, разделение и обрезка.

Создано для

Что бы вы ни анимировали.

Инди-аниматоры
Сделайте целую короткометражку в одиночку.
Разработчики игр
Собирайте риги и экспортируйте вырезные спрайты.
Моушн-дизайнеры
Точность вектора плюс Редактор кривых.
Аниме и 2D-профессионалы
Покадровая анимация и инструменты для продакшена.
Студенты
Одна лицензия, все техники.
Сделано в Celas Studio

Что люди создают в нём.

Каждая работа здесь нарисована и анимирована в Celas Studio и опубликована её автором. Посмотреть всю стену →

В дорожной карте

Выходит на протяжении всего раннего доступа.

Купите один раз по цене раннего доступа — и все обновления на пути к 2.0 достанутся вам бесплатно.

ДАЛЕЕ
Текстовый инструмент и анимация текста
Полноценный текстовый инструмент с продвинутыми настройками типографики и анимацией.
ДАЛЕЕ
Раскадровка и аниматик
Разложите сцену по кадрам, задайте тайминг и перенесите его прямо в сцену.
ЗАПЛАНИРОВАНО
Система частиц
Эмиттеры, силы и столкновения — управляются с той же таймлинии, что и всё остальное.
ДАЛЕЕ
Сдвиг и калькирование
Временно сдвигайте, поворачивайте или масштабируйте кальку вокруг текущего кадра, пока поза не встанет как нужно, и рисуйте прямо поверх. Смещается только изображение на экране, сам рисунок остаётся нетронутым.
ЗАПЛАНИРОВАНО
Загадочная функция
Пока не говорим. Увидите, когда будет готово.