Инструмент «Кость»
Как рисовать кости рига, назначать им родителей и ставить их в позу прямо на холсте.
Инструмент «Кость» (J) работает со слоем кости сцены: с тем контейнером, который держит каждую кость и её привязки. Щелчок при активном инструменте «Кость» и ещё не созданном слое кости создаёт его за вас, но только в режиме правки; в режиме анимации без слоя кости инструменту делать нечего.
Как нарисовать кость
В режиме правки протяните от пустого холста, чтобы нарисовать корневую кость без родителя. Протяните вместо этого от тела существующей кости, и новая кость получит её в родители и начнётся там, где вы щёлкнули: так и строят цепь, по протяжке на звено. Протяжка короче небольшой минимальной длины костью не становится; она просто снимает выделение.
Переведите тип кости на «Статическая» до постановки, и щелчок, а не протяжка, уронит вместо кости круглый рычаг. Статические кости — это цели ИК и точки управления: их можно ставить и ставить в ключевые кадры, но сами они ничего не деформируют.
Выбор и назначение родителя
Щёлкните по телу кости, чтобы выбрать её. Shift добавляет к выделению ещё, но только среди костей одного рода: выбрать разом растянутую и статическую кость нельзя.
Включите «Сменить родителя» и перетащите кость на нового родителя, чтобы передвинуть её в иерархии. Celas Studio отказывает в сбросе, который сделал бы кость её собственным предком, и пересчитывает сохранённые ключевые кадры угла так, чтобы её текущая поза не прыгала при смене родителя.
Параметры инструмента
| Параметр | По умолчанию | Показан | Что делает |
|---|---|---|---|
| Тип кости: растянутая / статическая | Растянутая | Только в режиме правки | Выбирает, что создаст следующая протяжка или щелчок |
| Двигать | выкл | всегда | Перетаскивайте существующую кость, чтобы переставить её, а не выращивать из неё новую |
| Сменить родителя | выкл | Только в режиме правки | Перетащите кость на нового родителя |
| Привязка | выкл | Только в режиме правки | Притягивает перетаскиваемый конец к началу или концу другой кости |
Тип кости «Статическая», «Переместить» и «Сменить родителя» взаимно исключают друг друга: включение одного выключает два других. Привязка независима и сочетается с любым из них; удержание Ctrl или Cmd тоже привязывает конец кости на время рисования, даже с выключенной привязкой.
Рычаги концов и растяжения
Захваты начала и конца выбранной кости появляются, пока вы держите Alt или пока включено «Переместить». Потяните один, чтобы изменить длину и угол кости: её дети поворачиваются встречно и потому держат свою позу, а не отщёлкиваются на глазах.
В режиме анимации чуть в стороне от кончика выбранной кости появляется маленький квадратный рычаг; потяните его, чтобы растянуть кость, не меняя её поворота.
Поза покоя и режим анимации
Режим правки ставит в позу скелет покоя рига: перемещение или поворот кости там меняет её базовую позу, расходится вниз по всем детям и влияет на любой кадр, у которого нет собственного ключевого кадра. Режим анимации ставит в позу один конкретный кадр: протяжка за тело кости там вращает её вокруг родительского сустава, а результат отпечатывается ключевым кадром при отпускании, когда автоключ этого канала взведён.
Щелчок правой кнопкой снимает выделение со всех костей. Ни контекстного меню кости, ни поведения по двойному щелчку нет.
| J | Инструмент «Кость» |
| Delete или Backspace | Удалить выбранные кости (режим правки) |
| Ctrl или Cmd во время протяжки | Привязать конец к другой кости, даже с выключенной привязкой |
| Ctrl или Cmd при протяжке статического рычага | Посадить рычаг на шарнир кости |