Меню «Файл» и «Редактирование»
Каждый пункт первых двух меню: что он делает, какая клавиша его запускает и почему он иногда гаснет.
«Файл» и «Редактирование» сидят слева в строке меню на Windows и Linux. На macOS они в системной строке меню, а «Настройки» переехали в меню приложения.
Большей части «Файла» нужен открытый документ. Со всеми закрытыми вкладками всё от «Закрыть» и ниже гаснет: иначе холст был бы заглушкой, а вы сохраняли бы пустой файл.
Файл
| Пункт | Клавиша | Что делает |
|---|---|---|
| Главная | Открывает окно «Главная» на вкладке недавних | |
| Создать | Ctrl+N | Открывает «Главную» на вкладке нового проекта, заполненную из ваших настроек проекта по умолчанию, с 24 кадрами |
| Открыть… | Ctrl+O | Ищет проект (.cls) или рисунок SVG |
| Закрыть | Ctrl+W | Закрывает текущий документ, сперва спросив, если у него есть несохранённые изменения |
| Сохранить | Ctrl+S | Сохраняет на место; проект без имени проваливается в «Сохранить как» |
| Сохранить как… | Ctrl+Shift+S | Сохраняет под новым именем, дописывая .cls, если вы его не поставили |
| Импорт | Приводит файл в открытый проект: смотрите ниже | |
| Экспорт | Выводит проект изображением, последовательностью, листом, GIF или видео | |
| Поделиться | Открывает «Опубликовать в Artwall», где работа может уйти опубликованной или черновиком, в выбранном вами размере; или окно входа, если вы не вошли | |
| Настройки проекта… | Размер холста, частота кадров, количество кадров, пиксельный режим и размытие в движении этого проекта |
«Закрыть», «Сохранить», «Сохранить как», «Импорт», «Экспорт», «Поделиться» и «Настройки проекта» все отключены, пока не открыт документ. «Главная», «Создать» и «Открыть» доступны всегда.
Импорт
- Изображение…: png, jpg, jpeg, bmp, webp
- SVG…: svg
- PSD…: psd, с группами слоёв, пересобранными в слои групп
- Видео…: mp4, mov, avi, mkv, webm
- Аудио…: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
- Проект Celas (как группа)…: втягивает другой .cls в эту сцену группой, а не открывает его в собственной вкладке
Экспорт
Пять вариантов рендера: изображение, последовательность PNG, спрайт-лист, анимированный GIF и видео (MP4/WebM). Каждый открывает своё окно с путём вывода, разрешением и диапазоном кадров. Шестой пункт, «Скелет (JSON)…», спрашивает папку и записывает риг и его анимации для игрового движка. Для чего подходит каждый вариант, описано в статье «Экспорт».
Редактирование
| Пункт | Клавиша | Что делает | Гаснет, когда |
|---|---|---|---|
| Отменить | Ctrl+Z | Шагает на одно действие назад | Отменять больше нечего |
| Повторить | Ctrl+Y | Шагает вперёд снова | Повторять нечего |
| Вырезать | Ctrl+X | Убирает выбранные слои в буфер обмена | Ни один слой не выбран |
| Копировать | Ctrl+C | Копирует выбранные слои, а в Windows и macOS ещё и кладёт их в системный буфер обмена как редактируемые векторы | Не выбран ни один слой |
| Вставить | Ctrl+V | Вставляет то, что лежит в буфере обмена | Никогда |
| Дублировать | Ctrl+D | Делает копию выбранных слоёв | Ни один слой не выбран |
| Удалить | Delete | Удаляет выбранные слои. Если на пути движения выбран щелчком ключ, удаляет этот ключ | Ни один слой не выбран |
| Выделить всё | Ctrl+A | Выделяет всё в текущем контексте. Заблокированные и скрытые слои не выделяются | Никогда |
| Снять выделение | Ctrl+D | Очищает пиксельное выделение, если оно есть, иначе выделение слоёв | Ни то, ни другое не выделено |
| Настройки… | Ctrl+, | Открывает «Настройки» | Никогда |
Дублирование и снятие выделения делят Ctrl+D намеренно. При живой рамке или плавающем пиксельном выделении клавиша снимает выделение: плавающие пиксели сперва закрепляются, затем маска очищается; когда со стороны пикселей не выбрано ничего, она дублирует. Раз на данное нажатие может ответить только один из двух, меню печатает клавишу рядом с тем, который она сейчас означает, а вторую строку оставляет пустой. Щелчок по любой из строк всегда выполняет именно её, что бы ни сделала клавиша.
Команды, которые работают только с пиксельным выделением («Инвертировать выделение», «Выделение из слоя», «Расширить», «Сжать», «Растушевать», «Граница», «Сгладить», «Залить выделение», «Обвести выделение», «Выделение в фигуру», «Кадрировать холст по выделению», «Очистить» и «Сохранить выделение как кончик кисти»), находятся в меню «Пиксели». См. статью о меню «Слой», «Вектор» и «Пиксели».
Пока на слое растровых ячеек или пиксельном слое есть пиксельное выделение, «Вырезать», «Копировать» и «Вставить» работают с пикселями, а не со слоями. «Копировать» берёт пиксели выбранного слоя внутри бегущих муравьёв вместе с мягким краем, а «Вырезать» ещё и стирает их со слоя. «Вставить» возвращает пиксели на то место, откуда их скопировали, плавающими пикселями, которые сразу можно двигать инструментом «Перемещение» или «Трансформация», или новым пиксельным слоем, если выбранный слой не растровый. Скопированные пиксели попадают и в системный буфер обмена как картинка, поэтому их можно вставить и в другие программы. См. статью об инструменте «Область выделения».
Копирование в другие программы
В Windows и macOS команда «Копировать» кладёт выбранные фигуры в системный буфер обмена ещё и как SVG, поэтому при вставке в другую векторную программу появляются настоящие редактируемые векторные объекты. В Windows вместе с ней уходит вторая копия в формате Windows Enhanced Metafile. Фигуры приходят с тем размером и той толщиной контура, что у них в Celas Studio. Копия SVG переносит сплошные и градиентные заливки, обводки, сгруппированные и составные фигуры, фигуры внутри других фигур, обтравленные фигуры и контуры с порядком «Перед» или «За». Фигура, скопированная из сдвинутой или отмасштабированной группы, ложится там, где вы её видите. Копия в формате метафайла, которую при вставке читают многие графические программы Windows, переносит сплошные цвета, а градиент сводится к первому цвету.
При вставке в обратную сторону, из другой векторной программы или файла SVG, фигуры приходят выделенными вместе, с теми группами, что были у них там, и без лишней группы вокруг.
Каналы ключевых кадров и каналы автоключей
Два подменю внизу меню «Редактирование» содержат ту же сетку каналов в четыре колонки, что и два окна шкалы времени: тридцать три канала в шести группах (трансформация, форма, внешний вид, камера, слой и кость), которые охватывают все анимируемые подчинённые дорожки программы, включая перераспределение времени символа и уровень звука слоёв видео и звука.
- Каналы ключевых кадров решают, что записывает кнопка добавления ключевого кадра, когда вы её нажимаете.
- Каналы автоключей решают, на каких каналах автоключу позволено создавать новые ключи во время работы.
Два набора независимы, и оба начинают с одних и тех же пяти снятых каналов: вершины, якорь, непрозрачность, наложение и эффекты слоя. Заливка, обводка, появление и пунктир включены сразу, так что смена цвета при взведённом автоключе записывает ключ. В строке заголовка каждой сетки есть одни и те же три действия: «Все», «Нет» и «Инверт.».
Оба набора запоминаются между сеансами, поэтому риг, оставленный вами со взведёнными вершинами, таким и возвращается.