Как работает анимация
Та мысленная модель, что стоит за всем анимированным в Celas Studio: два режима, кадр покоя и ключевые кадры, записывающие по одному каналу за раз.
Celas Studio разделяет тот рисунок, который вы делаете, и то движение, которое вы ему даёте. Графику вы строите и правите в одном режиме, а движение записываете в другом. Всё прочее на шкале времени следует из этого разделения.
Эта страница — короткая версия модели. Идущие за ней страницы разбирают каждую часть подробно.
Режим правки и режим анимации
Проект открывается в режиме правки. Здесь вы рисуете, оснащаете ригом, меняете форму и настраиваете слой: ничто из сделанного здесь не записывается, а шкала времени заменяется словом «Редактирование», потому что ставить в ключи нечего.
Режим анимации — это то место, где записывается движение. Шкала времени появляется со всеми своими дорожками, курсор движется, а изменение слоя может записать ключевой кадр. Нажмите Tab, чтобы переключиться между ними.
Выход из режима анимации возвращает курсор на кадр 0 и восстанавливает слой таким, каким вы его построили. Это восстановление трогает только те каналы, у которых и правда есть ключевые кадры, поэтому правка, сделанная вами в режиме анимации над свойством, которое вы никогда не ставили в ключи, остаётся там, куда вы её поставили.
| Tab | Переключиться между режимом правки и режимом анимации |
| Space | Играть или остановить |
| , | Предыдущий кадр |
| . | Следующий кадр |
Что означает кадр 0
Кадр 0 — это кадр построения: та поза покоя, в которой ваша графика была собрана. Это тот кадр, на котором работает режим правки, и анимации он не держит. Анимация живёт с кадра 1 и выше, и потому курсор не может стоять на кадре 0, пока вы анимируете, и потому кнопка добавления ключевого кадра там ничего не делает.
Новый проект начинается с кадра 1 и идёт до кадра 24 при 24 кадрах в секунду, то есть одну секунду. Начало и конец вы меняете сами, с панели воспроизведения или протяжкой концов синей полосы длительности на линейке шкалы времени.
Что записывает ключевой кадр
Ключевой кадр — это одно значение, на одном канале, на одном кадре. Позиция, вращение, масштаб, непрозрачность, вершины, цвет заливки, угол кости, параметр эффекта: каждое из них — свой канал, называемый подчинённой дорожкой, и каждое держит свои ключевые кадры. Слой может двигаться, пока его цвет держится, потому что это две разные строки.
Между двумя ключевыми кадрами одного канала Celas Studio считает промежуточные значения за вас. Форма этого перехода и есть плавность, и хранится она в более раннем из двух ключевых кадров: ключевой кадр правит тем отрезком, который из него уходит, а не тем, что в него приходит.
Ваша первая анимация
- Нарисуйте или импортируйте что-нибудь, затем нажмите Tab, чтобы войти в режим анимации.
- Включите автоключ в шапке шкалы времени. По умолчанию он взводит позицию, вращение и масштаб.
- Оставьте курсор на кадре 1 и немного подвиньте слой. На его строке появится ромбик ключевого кадра.
- Перетащите курсор на кадр 12 и подвиньте слой туда, где он должен оказаться. Появится второй ромбик.
- Нажмите Space. Слой пройдёт между двумя кадрами и вернётся к началу.
Куда идти дальше
Страница о панели «Шкала времени» размечает каждую её часть. «Ключевые кадры» разбирают выбор, перемещение и удаление; «Подчинённые дорожки» объясняют дерево свойств; «Режимы ключей» разбирают автоключ, относительные ключевые кадры, автоматическое замораживание и удержание на двойках; а «Плавность» разбирает форму движения между ними.