Калька
Как показать призраками кадры до и после текущего прямо на холсте, чтобы рисовать или ставить позу против того, что было раньше.
Калька накладывает на холст соседние кадры бледными призраками, пока вы рисуете или ставите в позу текущий: это цифровой просветный стол. Работает она на слое любого типа: и на написанных ячейках, и на векторных рисунках, и на поставленных в позу ригах.
Как её включить
Щёлкните по кнопке кальки на панели шкалы времени или нажмите O. По умолчанию она выключена. В первый раз, когда вы включаете её без заданных смещений, она засевает вам пять кадров до курсора и пять после, до предела в десять активных смещений.
| O | Включить или выключить кальку |
Полоса смещений
Как только калька включена, на линейке шкалы времени появляется полоса с одной цветной ячейкой на каждое активное смещение: синей для кадров до курсора и красной для кадров после него. Смещения хранятся относительно курсора, поэтому при прокрутке они идут за ним.
- Щёлкните по пустой ячейке, чтобы добавить там новое смещение и начать его тянуть.
- Щёлкните и потяните существующую ячейку, чтобы её подвинуть.
- Щёлкните по существующей ячейке и отпустите, не сдвинув её, чтобы это смещение удалить.
В режиме правки полоса скрыта, ведь калька имеет смысл только против анимированных кадров.
Непрозрачность, положение и цвет
Раскройте треугольник рядом с кнопкой кальки ради её настроек. Включение кальки повторяет главный переключатель. Счёт активных показывает, сколько из десяти ячеек смещений занято, а кнопка очистки сбрасывает их все разом.
| Параметр | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
| Непрозрачность | 50% | Насколько сильно рисуются призрачные кадры, от 10% до 100% |
| Положение | Сзади | Рисуются ли призраки позади («Сзади») или перед («Перед») собственной графикой текущего кадра |
| До | Синий | Оттенок, накладываемый на кадры раньше курсора |
| После | Красный | Оттенок, накладываемый на кадры позже курсора |
Калька по слоям
Щёлкните по строке слоя правой кнопкой ради пункта кальки, который перебирает у слоя три состояния: наследование, оно же по умолчанию, идёт за общим переключателем выше; второй щелчок включает кальку для этого слоя принудительно, что бы ни стояло в общей настройке; третий щелчок её принудительно выключает. Именно так фоновый слой не даёт захламлять призраков, а слой персонажа продолжает призрачить, даже когда общий переключатель для всего прочего выключен.