Документация Риггинг

Физика и ветер

Одно общее поле ветра, давящее на каждую динамическую кость сцены, чтобы удерживаемая поза всё равно дышала.

Панель «Физика» держит одну внешнюю силу: ветер. Это единое поле на всю сцену, а не то, что задаётся по слоям. От кости к кости меняется лишь то, насколько каждая на него откликается, и задаётся это на самой кости. Ветер двигает только ту кость, у которой включена динамика; смотрите статью «Кости и динамика».

Как открыть панель

Откройте её через Окно ▸ Физика. По умолчанию она выключена и разложена как окно эффектов слоя: карточка поля ветра слева, его параметры справа. Параметры остаются погашенными, пока вы не включите поле.

Панель «Физика» с включённым ветром: сила, направление ветра, турбулентность и скорость порывов.

Как включить ветер

Щёлкните по пастилке включения на карточке ветра. Пока вы этого не сделали, каждый параметр под ней заперт: настроить ветер наполовину до его включения никак нельзя.

Четыре параметра

ПараметрПо умолчаниюДиапазонЧто делает
Сила0От 0 до 300Общая сила ветра
Направление ветраОт 0 до 360°0° дует вправо, 90° дует вниз по экрану
Турбулентность30%От 0 до 100%Насколько порывы меняют силу ветра от мгновения к мгновению
Скорость порывов1,00От 0 до 10Насколько быстро эти порывы нарастают и спадают

Внутри порывистость никогда не бывает ни полностью случайной, ни полностью периодической. Несколько независимых циклов смешиваются вместе, а турбулентность и скорость порывов управляют тем, насколько они меняют базовую силу и как быстро это изменение движется. Направление покачивается вместе с порывами, а не стоит идеально закреплённым, поэтому ветер воспринимается как воздух, а не метрономом.

Как кость решает, откликаться ли

Каждая кость с включённой динамикой масштабирует общий ветер собственной чувствительностью к ветру, от 0 до 200% и по умолчанию 100%, которая находится в разделе динамики этой кости. Свободная лента с высокой чувствительностью ловит ветер охотно; тяжёлый реквизит с низкой чувствительностью в том же порыве едва шевелится. Кость с выключенной динамикой не задета, как бы высоко ни стояла её чувствительность, а слой, у которого нет ни одной динамической кости, на ветер не откликается никогда, что бы ни говорила панель «Физика».

Ещё одно исключение: кость с целью ИК, как и каждая кость той цепи, которую пишет решение, поле ветра игнорирует, что бы ни говорила её чувствительность. Иначе решение и пружина ветра дрались бы за один сустав. Смотрите статью «Кости и динамика».
Сам ветер в ключевые кадры не ставится: это ровная настройка на всю сцену, сохраняемая с проектом. И, как и динамика костей, он движется вперёд, только пока курсор идёт по шкале времени: удерживаемый, остановленный кадр сам по себе на ветру никуда не уплывает.