Кости и динамика
Постройте скелет, а вторичное движение оставьте физике.
Построение цепочки костей
Проложите цепочку костей через графику и привяжите к ней слои. Подчините свисающие части — волосы, хвосты, ткань — телу, чтобы они наследовали его движение.
- Возьмите инструмент «Кость» и щёлкайте по графике, чтобы выложить цепочку связанных костей.
- Привяжите каждый слой к кости, которая должна его двигать.
- Подчините свисающие части — волосы, хвосты, ткань — телу, чтобы они наследовали его движение.
- Задавайте позы ригу в области просмотра; с включённым Auto-Key каждая поза записывается ключевым кадром по ходу работы.
Динамика костей
Включите динамику для свисающих цепочек — и они естественно догоняют и оседают, когда родитель двигается, вместо резких рывков. Настройте жёсткость и затухание под вес материала.
Ветер
Добавьте силу ветра — и динамические кости откликаются на неё, давая непрерывное фоновое движение даже на застывшей позе.
Действия
Сохраняйте многократно используемые движения костей, управляемые параметрами, как Действия, чтобы согласованно проигрывать контролируемые позы по всему проекту.
Слои костей и подтреки
Слой костей хранит кости рига, и каждая кость выводит на таймлайн подтреки положения, поворота и масштаба, которые можно анимировать ключевыми кадрами независимо.