Документация Анимация

Панель шкалы времени

Каждый элемент шапки шкалы времени, слева направо: что он делает, каково его умолчание и когда он гаснет.

Шапка шкалы времени держит свои элементы в закреплённом порядке. Некоторые из них составные: главная половина делает очевидное, а маленький треугольник рядом с ней открывает окно её параметров. Когда панель слишком узка для всех, не поместившиеся уходят в меню в конце шапки, и кнопки, делящие одну работу, переезжают вместе: четыре шага экспозиции, четыре кнопки перехода, кнопки ячеек и переключатели дорожек переезжают целыми группами, а не делятся между двумя местами.

Шапка, как и остальная панель, рисуется только в режиме анимации.

Вся панель-шапка шкалы времени с активным автоключом и раскрытым окном каналов добавления ключевого кадра.

Кнопки слоёв

Первая тройка кнопок добавляет, дублирует и удаляет слой. Кнопка добавления открывает небольшое меню значков с костью, группой, сеткой, пикселем, растровыми ячейками, символом и векторными ячейками; каждый пункт создаёт слой одним шагом отмены, а для растровых ячеек сначала может появиться вопрос о размере. Дублирование копирует выбранный слой и дописывает к его имени «Копия». Удаление убирает слой.

Дублирование и удаление отключены, когда слой не выбран.

Автоключ

Автоключ является составной кнопкой. Главная половина взводит автоматическую постановку ключей и краснеет, пока он включён. Сначала он выключен, а потом остаётся таким, каким вы его оставили в последний раз, когда вы переключаете вкладки, открываете или создаёте проект или перезапускаете программу. Треугольник открывает окно каналов автоключей, которое решает, какие свойства правке позволено ставить в ключи.

Окно представляет собой сетку в четыре колонки, по колонке на семейство, с заголовком и линией над каждой. Перечислено тридцать три канала: все подчинённые дорожки программы, которые можно анимировать ключами, включая дорожки параметров эффектов слоя и каналы костей, до которых старый плоский список не доставал.

ГруппаКаналыВзведены по умолчанию
ТрансформацияПозиция, вращение, вращение X, вращение Y, масштаб, наклон, искажение, якорь, следовать путиВсе, кроме якоря
ФормаВершины, заливка, обводка, появление, пунктир, сеткаВсе, кроме вершин
Внешний видНепрозрачность, наложение, эффекты слояНи один
КамераМасштаб, глубина камеры, точка интереса, глубина резкостиВсе
СлойВариант, порядок Z, перераспределение времени, аудиоВсе
КостьУгол, растяжение, позиция, обратная кинематика, динамика угла, динамика позиции, динамика масштабаВсе

Пять каналов изначально выключены: вершины, якорь, непрозрачность, наложение и эффекты слоя. Всё остальное взведено, включая четыре канала стиля, поэтому риг записывает ключи так, как вы ожидаете, а каналы, которые засорили бы шкалу времени, молчат, пока вы их не включите.

Стиль раньше был одним флажком. Теперь их четыре, потому что шкала времени рисует четыре строки: заливку, обводку (толщина обводки едет с ней), появление (две процентовки прописывания) и пунктир. Взведённый стиль раньше ставил в ключи их все; теперь вы выбираете.

Три кнопки-значка в строке заголовка окна действуют на всю сетку: «Все» отмечают каждый канал, «Нет» их очищает, а «Инверт.» переворачивает каждый.

Навигация по ключевым кадрам и добавление ключевого кадра

Предыдущий и следующий ключевой кадр прыгают курсором к ближайшему ключевому кадру до или после текущего. Они читают каждый канал, который слой может нести, а не только очевидные: ключи трансформации и костей, но и попараметрные дорожки стиля заливки, обводки и толщины, следование пути и другие параметры слоя, параметры эффектов слоя, параметры каждой кости вроде чувствительности к ветру и динамики, ключи деформации сетки и тот кадр, на котором меняется растровая ячейка. Если ромбик на строке нарисован, эти кнопки его найдут.

Охват идёт за выделением, когда в выделении есть ключевые кадры, и откатывается ко всей сцене, когда их нет. Поэтому без выделения или с выбранным слоем, у которого ключей вовсе нет, кнопки всё равно ходят по анимации, а не бездействуют.

Между ними сидит добавление ключевого кадра, ромбик. Его главная половина пишет ключевые кадры на текущем кадре для каждого выбранного слоя одним шагом отмены, пользуясь своим окном каналов: отдельным набором отметок от того, что у автоключа, с теми же действиями «Все», «Нет» и «Инверт.». На слое кости он ставит ключ выбранной кости, а не слою. На кадре 0 он не делает ничего.

Отметка эффектов слоя в окне добавления ключевого кадра снимает снимок каждого анимируемого параметра каждого включённого эффекта слоя, а не только того, которого вы коснулись последним.

Переключатели вида и постановки ключей

Следующая четвёрка представляет собой ряд небольших переключателей.

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Показать / скрыть дорожку камерыПоказанаПоказывает или прячет строку слоя камеры
Показать / скрыть поддорожкиВклПеречисляет только те подчинённые дорожки, у которых уже есть ключевые кадры; выключенным перечисляет каждый подчинённый канал, который слой поддерживает
Относительные ключиВыклПравка сдвигает каждый существующий ключевой кадр этого канала, вместо того чтобы писать новый
Автозаморозка ключаВыклВставляет удерживающий ключевой кадр кадром раньше, прежде чем написать новый

Показ поддорожек фильтрует каждую анимируемую строку, включая строки угла, растяжения и позиции кости и саму группу кости, вместе с переключателем и вариантом, порядком Z и глубиной резкости. Структурные строки остаются на месте при любой его настройке: собственная строка слоя, полоса ячеек, воспроизведение символа и групповые метки. Смотрите статью «Подчинённые дорожки».

Первые два запоминаются между сеансами. Относительные ключи и автозаморозка подробно разобраны на странице «Режимы ключей»; оба игнорируются, пока вы правите действие.

Калька

Ещё одна составная кнопка. Главная половина включает и выключает кальку; если на момент включения смещения не заданы, она заполнит вам от одного до пяти кадров с каждой стороны, до предела в десять активных смещений.

Треугольник открывает настройки: включение кальки, счёт активных смещений с кнопкой очистки, ползунок непрозрачности от 10% до 100% (по умолчанию 50%), список положения со значениями «Сзади» или «Перед» (по умолчанию сзади) и два образца цвета, до и после, подкрашивающие более ранние и более поздние кадры.

Плавность и интервал

Список плавности задаёт интерполяцию выбранных ключевых кадров из девяти предустановок, перечисленных на странице «Плавность». Рядом список интервала держит эти ключевые кадры на двойках, тройках и вплоть до восьмёрок.

Оба отключены, пока ничего не выбрано: ни ключевой кадр, ни кадры между двумя ключами, выбор которых меняет ключ перед ними. Ни один из списков не откатывается к тому, что стоит под курсором.

На что они влияют, зависит от того, что вы выбрали. Ключевой кадр на строке подчинённой дорожки меняет только этот канал; ромбик на главной строке слоя разносит изменение на каждый канал, поставленный в ключ на этом кадре.

Размытие в движении

Этот переключатель включает размытие в движении для всей сцены; по умолчанию он выключен. Слою к тому же нужна собственная зажжённая точка размытия в колонке подписей или точка слоя, в котором он лежит, прежде чем он будет размыт. В историю отмены переключатель не входит.

Операции с ячейками

Когда выбран слой растровых или векторных ячеек, появляется тройка кнопок ячеек: «Добавить ячейку», «Дублировать ячейку» и «Удалить ячейку». Добавление ставит новый рисунок на текущий кадр или на следующий, если на текущем уже есть ячейка с ключом. Дублирование копирует видимый рисунок независимой ячейкой на кадр после курсора и переводит курсор туда, готовым к рисованию; ячейка, уже стоящая там, и все ячейки после неё сдвигаются на кадр позже, так что ничего не перезаписывается. Удаление очищает ячейку на этом кадре.

Дублирование и удаление отключены, когда на текущем кадре не видно ни одной ячейки. Добавление ячейки переводит на неё курсор и выводит из режима правки.

Продление экспозиции

Полоса с отметками +1, +2, +3 и +4 сдвигает всё после текущей позы или ячейки позже на столько кадров на каждом выбранном слое. Вместе сдвигаются ключевые кадры, ключи костей, дорожки параметров, метки пустых кадров, экспозиции ячеек, диапазоны циклов слоёв и метки «Воспроизвести», «Стоп» и «Цикл» символа, все каналы, от точки интереса и глубины резкости камеры до порядка отрисовки, наклона, деформации сетки и перераспределения времени, а длина проекта при необходимости увеличивается. Когда ничего не выбрано, полоса недоступна. Выбранная группа или любой слой, содержащий другие, тянет за собой слои внутри себя: их ключи, ячейки, метки символов и кости сдвигаются вместе.

Выбранные ключи при сдвиге остаются выбранными, поэтому Delete сразу после этого удаляет те ключи, что были выбраны.

Группы тегов и метки изображений

После шагов экспозиции идут четыре кнопки перехода: «Предыдущая группа тегов», «Следующая группа тегов», «Предыдущая метка изображения» и «Следующая метка изображения». Первая пара переводит курсор воспроизведения к началу предыдущей или следующей групповой метки. Вторая пара переводит его к предыдущей или следующей метке изображения на любом слое. Каждая пара недоступна, пока переходить некуда, а переход останавливает воспроизведение. Во время правки символа кнопки групп тегов перебирают собственные групповые метки этого символа. Подробности в статье «Метки и теги».

Масштаб

Последние две кнопки, прикреплённые к правому краю шапки, масштабируют сетку кадров по горизонтали между 0,4x и 5x. Каждый щелчок шагает по 0,1, или по 0,5 с зажатым Ctrl.