Символы
Символ — это многоразовый клип с собственной внутренней шкалой времени, который вы ставите и переставляете где угодно в проекте: правьте его один раз, и обновится каждый экземпляр.
Слой символа несёт собственное встроенное дерево слоёв и собственную шкалу времени, отдельную от сценной. Поправьте графику или анимацию внутри символа один раз, и каждое место в проекте, куда вы его поставили, это изменение подхватит.
Как создать символ
Добавить слой ▸ Символ создаёт пустой символ, который вы строите с нуля. «Преобразовать в символ» заворачивает существующие слои в новый прямо на месте. И в том, и в другом случае он попадает в библиотеку проекта, а перетаскивание копии из библиотеки на холст ставит свежий независимый экземпляр с собственным идентификатором слоя.
Внутренняя шкала времени
Собственная шкала времени символа по умолчанию идёт с кадра 1 по кадр 24, оба конца настраиваются, со своей частотой кадров или со сценной, если вы оставите там 0. Щёлкните дважды по экземпляру на холсте или по его строке в библиотеке, чтобы шагнуть внутрь и править его: всё, что вы там рисуете или анимируете, живёт на собственной шкале символа, а не на сценной, а хлебные крошки позволяют шагнуть обратно наружу. Символы вкладываются в другие символы на глубину до восьми уровней.
Действия кадра
На сценной шкале времени внутренний курсор экземпляра не просто бежит: его ведут действия кадра. «Воспроизвести» пускает его вперёд с выбранного внутреннего кадра; «Остановить» держит его на том кадре, до которого дошло предыдущее воспроизведение; «Цикл» гоняет диапазон. Щёлкните правой кнопкой по строке экземпляра на шкале времени, чтобы получить пункты воспроизведения символа, остановки символа и цикла, среди прочих действий кадра.
Групповые метки — это именованные цветные диапазоны на собственной шкале времени символа, каждый со своими действиями кадра. Панель «Варианты» перечисляет групповые метки экземпляра, и щелчок по одной кладёт за вас на сценную шкалу времени соответствующие действия воспроизведения и остановки.
Когда ничто на сценной шкале времени экземпляру иного не велит, что произойдёт в конце его диапазона, решает его режим воспроизведения: одиночный, цикл или пинг-понг. По умолчанию стоит цикл.
Библиотека символов
Переименование экземпляра переименовывает заодно и его символ в библиотеке, и каждый другой экземпляр, делящий это имя, одним шагом, поэтому экземпляры одного символа не могут разъехаться по разным именам. Пункт «Очистить неиспользуемые…» в библиотеке вычищает те символы, на которые в сцене больше ничто не ссылается, показав вам сперва их число.