Документация Слои

Размытие в движении

Два переключателя размазывают движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, а угол затвора, фаза и сэмплы решают, как выглядит след и во что он обходится при отрисовке.

Размытие в движении размазывает движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, поэтому быстрая проходка или резкий жест читаются непрерывным движением, а не вспышками резких поз.

Открывают его два переключателя: общий для сцены переключатель размытия на панели шкалы времени (тот же, что «Размытие в движении» в настройках проекта) и точка размытия на слое в его собственной колонке шкалы. Включите переключатель сцены, а затем поднимите только те слои, которым размытие и правда нужно, и всё прочее останется чётким.

Переключатель слоя действует и на все слои внутри него. Если включить его у группы, сетки или верхнего слоя персонажа, размываются и все слои, которые в нём лежат, так что персонаж из множества слоёв включается в одном месте. Точки вложенных слоёв показаны бледными, чтобы было видно, откуда берётся их размытие.

Слой размывается, только когда включён переключатель сцены, включён его собственный переключатель или переключатель слоя, в котором он лежит, и слой действительно движется. Это значит: хотя бы два ключевых кадра позиции, вращения или масштаба, два ключа прогресса или эластичности следования пути, два ключа вершин у фигуры, точки которой меняют форму, два ключа деформации у слоя сетки или движение от костей: точки, привязанные к костям, риг, который сам двигает графику внутри себя, или связь с костью. Фигура внутри движущейся фигуры, например глаза в голове, размывается вместе с ней. Слою, который никогда не двигается, нечего размазывать, и он отрисовывается резким при любых переключателях.

Размытие работает, где бы ни находился слой: на верху списка, внутри группы или под маской, а также на 3D-слое, наклонённое изображение которого размывается вдоль его реального движения. Внутри символа оно следует за собственным воспроизведением символа: удерживаемый символ остаётся резким, а играющий в обратную сторону размывается в другую сторону. Собственные эффекты слоя и градиентная заливка размываются вместе с ним и сохраняют свои цвета.

Слой, идущий по пути, размывается вдоль кривой, а не по прямой, а при эластичности размытие изгибается вместе со слоем.

Угол затвора, фаза и сэмплы

Они живут в настройках проекта, рядом с частотой кадров и размером холста: применяются они ко всему проекту, а не к одному слою.

ПараметрПо умолчаниюДиапазонЧто делает
Угол затвора180°От 0 до 720°Какая доля окна движения кадра размазывается внутрь; 180° является классическим киношное умолчание, а 360° покрывает движение за целый кадр
Фаза затвора0°От -360 до 360°Сдвигает это окно раньше или позже относительно кадра
Сэмплы16От 2 до 64Сколько подкадровых положений смешивается в след: больше сэмплов означает более гладкий след и более медленную отрисовку

Тянущийся затвор

Сэмплы размытия идут назад от текущего кадра (при фазе затвора 0 окно покрывает всё от открытия затвора до этого мгновения и никогда дальше), поэтому след отстаёт от направления движения, а не окружает позу ровно со всех сторон.

Скорость меряется от кадра к кадру, поэтому всё, что покоится между двумя одинаковыми ключевыми кадрами, размывается ровно на ноль. Первый и последний кадры движения остаются резкими, ведь размазывать там ещё нечего.

Во что оно обходится

Воспроизведение, прокрутка и экспорт берут одно и то же число «Сэмплы» из настроек проекта, поэтому кадр выглядит одинаково, идёт ли шкала времени или стоит на нём. Если воспроизведение кажется тяжёлым, помогает снижение «Сэмплов». Слой, который за кадр сдвигается совсем немного, может рисоваться с меньшим числом сэмплов, чем задано, потому что с большим он выглядел бы точно так же.

Размытые кадры хранятся в кэше кадров, как любые другие, поэтому зацикленное воспроизведение платит за размытие только на первом проходе. Пока вы тянете вершину, кость, слой или путь движения, слой, размытый собственными меняющимися точками, ригом костей или следованием пути, рисуется резким и снова размывается, когда вы отпускаете, так что правка не тормозит при каждом движении мыши.

Холст также использует то, что уже нарисовал. Эффекты слоя сохраняются между кадрами, пока слой не меняется, а при размытии в движении считаются один раз на кадр. Само размытие рисуется по одному изображению слоя, сдвинутому вдоль его пути, везде, где это совпадает с движением. Экспорт по-прежнему считает каждый кадр полностью.

То же самое при масштабировании, панорамировании или вращении вида: такое размытие показывается резким, пока вид движется, и возвращается, как только вид остановится.

Растрирование не запекает размытие в движении в пиксели. Размытие возникает из движения слоя и остаётся в анимации.

Как оно читается

Что видите, то и отрисуете: размытие в движении показывается вживую в области просмотра, на любом масштабе, и в каждом экспорте: режима «только предпросмотр» или «только отрисовка» здесь нет.