Документация Слои

Размытие в движении

Два переключателя размазывают движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, а угол затвора, фаза и сэмплы решают, как выглядит след и во что он обходится при отрисовке.

Размытие в движении размазывает движущийся слой по тем кадрам, что он проходит, поэтому быстрая проходка или резкий жест читаются непрерывным движением, а не вспышками резких поз.

Открывают его два переключателя: общий для сцены переключатель размытия на панели шкалы времени и точка размытия на слое в его собственной колонке шкалы. Включите переключатель сцены, а затем поднимите только те слои, которым размытие и правда нужно, и всё прочее останется чётким.

Слой размывается, только когда включены оба переключателя и слой на самом деле анимирован: хотя бы два ключевых кадра на позиции, вращении или масштабе (а для слоя сетки с включённым переключателем — два ключевых кадра деформации сетки или ведущая его привязка кости). Слою, который никогда не двигается, размазывать нечего, и он отрисовывается резким при любых переключателях.

Угол затвора, фаза и сэмплы

Они живут в настройках проекта, рядом с частотой кадров и размером холста: применяются они ко всему проекту, а не к одному слою.

ПараметрПо умолчаниюДиапазонЧто делает
Угол затвора180°От 0 до 720°Какая доля окна движения кадра размазывается внутрь; 180° — классическое киношное умолчание, а 360° покрывает движение за целый кадр
Фаза затвораОт -360 до 360°Сдвигает это окно раньше или позже относительно кадра
Сэмплы16От 2 до 64Сколько подкадровых положений смешивается в след: больше сэмплов означает более гладкий след и более медленную отрисовку

Тянущийся затвор

Сэмплы размытия идут назад от текущего кадра (при фазе затвора 0 окно покрывает всё от открытия затвора до этого мгновения и никогда дальше), поэтому след отстаёт от направления движения, а не окружает позу ровно со всех сторон.

Скорость меряется от кадра к кадру, поэтому всё, что покоится между двумя одинаковыми ключевыми кадрами, размывается ровно на ноль. Первый и последний кадры движения остаются резкими, ведь размазывать там ещё нечего.

Во что оно обходится

Сэмплы ограничиваются двумя-шестью во время живого воспроизведения и прокрутки, на скольких бы ни отрисовывался проект, чтобы область просмотра оставалась отзывчивой. Экспорт берёт полное число сэмплов из настроек проекта, до 64.

Кадры с размытием в движении никогда не берутся из кэша кадров и не пишутся в него (кэшированный кадр заморозил бы один сэмпл движущегося размытия), поэтому прокрутка по размытой последовательности заново отрисовывает каждый кадр, которого касается.

Как оно читается

Что видите, то и отрисуете: размытие в движении показывается вживую в области просмотра, на любом масштабе, и в каждом экспорте: режима «только предпросмотр» или «только отрисовка» здесь нет.