Документация Проекты и файлы

Слияние проекта

Пункт Файл ▸ Импорт ▸ Проект Celas (как группа)… втягивает другой .cls в тот, что у вас открыт, группой, которую можно ставить в позу наравне со всем остальным.

Открытие не единственный способ привести .cls в сеанс. Пункт Файл ▸ Импорт ▸ Проект Celas (как группа)… читает второй проект и кладёт всё его дерево слоёв в тот, что у вас уже открыт, новой группой: способ переиспользовать фон, реквизит или риг, собранные где-то ещё, не покидая текущего файла. Пункт стоит в подменю импорта рядом с прочими форматами и гаснет так же, как они, пока нет открытого проекта, в который импортировать.

Как привести проект

  1. Выберите Файл ▸ Импорт ▸ Проект Celas (как группа)…
  2. Найдите тот файл .cls, который хотите привести.
  3. Весь проект появится одной новой группой, названной по файлу, в вашей текущей стопке слоёв, готовый двигаться, маскироваться и анимироваться, как любая другая группа.
Второй проект, влитый именованной группой в панель «Слои», рядом со слоями, которые уже были в сцене.

Что переезжает

Приезжает всё, что держит дерево слоёв импортируемого проекта: фигуры, группы, кости, сетки, ключевые кадры и каждое действие, записанное на кости действия (смотрите статью «Действия»). Его библиотека символов сливается с вашей, а не остаётся отдельной.

Как разводятся идентификаторы

В обоих проектах слои, действия и сварки вершин могут быть пронумерованы с единицы. Слияние перенумеровывает всё приходящее в те диапазоны, что свободны в проекте, где вы работаете, поэтому ничто в вашей сцене случайно не перезаписывается и не меняет родителя.

Что этоКак решается конфликт
Идентификаторы слоёвКаждый входящий слой получает новый свободный идентификатор
Идентификаторы действийКаждое входящее действие кости действия получает новый свободный идентификатор
Идентификаторы сварок вершинКаждая входящая сварка получает новый свободный идентификатор
Библиотека символовСимвол, чьё имя совпадает с уже имеющимся в вашей библиотеке, переименовывается с суффиксом (2), и каждый экземпляр, указывавший на него по имени, перенаправляется на переименованную копию
Раз символы сопоставляются и перенаправляются по имени, отдельные имена для многоразовых кусков, данные заранее, экономят вам потом круг переименований в (2) и (3), когда вы собираете библиотеку из нескольких проектов. Смотрите статью «Символы и слои вариантов».

Что отбрасывается

Собственная камера приходящего проекта не приводится: камеру сохраняет только та сцена, в которую вы вливаете. Всё остальное в импортированном дереве слоёв слияние переживает; теряются именно кадрирование камеры и любые ключевые кадры камеры из исходного проекта.