Документация Инструменты

Инструмент «Привязка кости» и покраска весов

Как привязать вершины к кости вручную или закрасить, насколько сильно каждая вершина за ней следует.

Инструменту «Привязка кости» и покраски весов (Shift+J) нужно, чтобы в слое кости сцены уже была хотя бы одна кость: без костей инструмент не делает ничего. Привязать можно любой редактируемый слой фигуры или сетки в сцене, поэтому выбирать тот слой, над которым вы работаете, не требуется; нужны его вершины, и он должен быть редактируемым.

Каждый инструмент оснастки на этой странице доступен только в режиме правки и показан недоступным в режиме анимации, где риг ставят в позу, а не строят. Все они достают до сетки так же, как до фигуры: «Привязать» и «Отвязать» через инструмент привязки костей, который рисует каркас сетки, а не оставляет её вершины висеть над рисунком, и «Отразить веса», которое на сетке раньше не делало ровным счётом ничего.

Режим привязки

С выключенной покраской весов инструмент работает вершина за вершиной: щёлкните рядом с костью, чтобы выбрать её, щёлкните рядом с вершиной на любом редактируемом слое, чтобы выбрать и её: Shift добавляет ещё, иначе щелчок заменяет выделение вершин. Протяжка по пустому месту берёт вершины рамкой, но только на слоях, уже входящих в выделение слоёв.

Enter Привязать выбранные вершины к выбранной кости с полным весом
U Отвязать выбранные вершины от выбранной кости

«Авто вес» раздаёт плавные веса сам, в пределах тех фигур, которым принадлежат ваши выбранные вершины (или по выбранным слоям, если вершины не отмечены), и на каждую вершину влияет до четырёх костей. «Зона веса» пересчитывает только собственные веса выбранной кости по её радиусу влияния, оставляя веса всех прочих костей в покое.

«Связать слой» жёстко привязывает целый слой к движению одной кости, как быстрый путь для случаев, где повершинные веса не нужны; после связывания кнопка переименовывается в «Разорвать связь».

Режим покраски весов

Включите покраску весов, чтобы красить влияние кистью, а не привязывать вершины по одной. Каждая редактируемая вершина показывается точкой с тепловой раскраской, от синего на нуле веса до красного на полном весе, поэтому результат виден прямо во время покраски.

ПараметрДиапазонПо умолчаниюЧто делает
Вес / Убрать весНетВесПрибавляет кисть влияние или убирает его
РадиусОт 5 до 300 (экранных px)40Размер кисти
СилаОт 1 до 100%50%Сколько веса один мазок прибавляет или убирает
СпадЛинейный / Гладкий / ЖёсткийЛинейныйКак вес сходит на нет от центра кисти к её краю

Держите Alt, чтобы стирать вес на время мазка, что бы ни стояло в переключателе «Вес / Убрать вес». Нажим пера масштабирует силу во время покраски; мышь всегда красит на полной силе. «Отразить веса» копирует вес каждой привязанной вершины на её зеркальную вершину, сопоставляя по имени кости: кость с суффиксом .L зеркалится на свою пару с .R.

Щелчок в нескольких пикселях от кости заново выбирает эту кость, а не красит, поэтому сменить ту кость, чьи веса вы красите, можно не выходя из режима покраски весов.
Слой фигуры в режиме покраски весов: точки вершин с тепловой раскраской и кольцо кисти на текущем радиусе.