Типы слоёв
В Celas Studio четырнадцать видов слоёв, от кривых Безье и написанных ячеек до костей, сеток, символов и звука: вот для чего нужен каждый и как его сделать.
У каждого слоя проекта есть тип, закреплённый при создании. Тип решает, что слой может держать, какие разделы появятся в панели «Свойства» и можно ли его маскировать, деформировать или красить. Панель «Слои» печатает тип на второй строке каждой записи.
Типы
| Тип | Для чего он | Как его создать |
|---|---|---|
| Фигура | Один контур Безье плюс любые дополнительные контуры, с заливкой и обводкой. То, что рисуют перо, карандаш и инструменты фигур. | Рисованием на холсте |
| Векторные ячейки | Покадровый слой рисования. Каждый рисунок — это ячейка, и кадры ссылаются на ячейки, а не владеют ими. | Кнопка векторных ячеек в панели «Слои» или Слой ▸ Вектор |
| Группа | Контейнер без собственной геометрии. Он же служит неразрушающим булевым контейнером. | Добавить слой ▸ Группа или Ctrl+G на выделении |
| Нулевой объект | Невидимая точка управления, к которой цепляют другие слои. Собственных свойств у него нет. | В раннем доступе не создаётся |
| Кость | Скелет. Держит кости и каждую привязку вершин и деформирует другие слои. | Добавить слой ▸ Кость или рисование инструментом «Кость» |
| Камера | Камера сцены: движение, крен, масштаб и мультиплановая глубина. Она ровно одна и создаётся вместе с проектом. | Уже есть |
| Изображение | Неподвижный битмап: PNG, JPEG, BMP, QOI или WebP. Байты файла встроены в проект. | Файл ▸ Импорт |
| Переключатель | Более старый контейнер взаимно исключающих детей, заменённый тем, что контейнером вариантов может стать любой родитель. | В раннем доступе не создаётся |
| Сетка | Триангулированный каркас поверх запечённой текстуры, деформируемый костями или вручную. | Добавить слой ▸ Сетка или «Преобразовать в сетку» / «Добавить родительскую сетку» |
| Символ | Многоразовый клип с собственной внутренней шкалой времени, хранимый в библиотеке один раз и вставляемый в сцену экземплярами. | Добавить слой ▸ Символ, «Преобразовать в символ» или + Символ в библиотеке |
| Видео | Видеоклип на холсте, декодируемый в фоне в кэш предпросмотра и разрезаемый на клипы. | Файл ▸ Импорт |
| Аудио | Звуковая дорожка с волновой формой на шкале времени и пометками липсинка. На холсте она не рисуется никогда. | Файл ▸ Импорт |
| Растровые ячейки | Традиционная битмапная фазовая анимация. Держит библиотеку написанных ячеек и экспозицию на кадр. | Кнопка растровых ячеек в панели «Слои» или Слой ▸ Растровые ячейки |
| Пиксель | Один непрерывный битмап, растущий под то, что вы пишете. Без ячеек. | Кнопка пикселя в панели «Слои» или покраска, когда не выбрано ничего пригодного |
Меню добавления слоя
Панель «Слои» несёт по кнопке-значку на каждый создаваемый тип в ряду под своим полем поиска (кость, сетка, пиксель, растровые ячейки, символ и векторные ячейки), а группа стоит в подвале рядом с дублированием. Меню добавления шкалы времени и меню «Слой» предлагают тот же набор, включая группу. Каждое добавление — один шаг отмены.
Добавление слоя растровых ячеек из панели «Слои» может сперва открыть окно размера, если включена настройка, спрашивающая размеры растрового слоя. Добавление из меню «Слой» этот вопрос всегда пропускает и берёт размер холста.
Типы, которые из меню не добавить
- Слои фигур появляются только тогда, когда вы рисуете. Каждый называется Shape и номер.
- Слои изображений, видео и звука приходят из Файл ▸ Импорт. Перетаскивание файла на холст делает то же самое.
- Камера существует с того мгновения, как существует проект, и больше одной её не бывает.
- У нулевых слоёв и слоёв-переключателей в раннем доступе пути создания нет. Их по-прежнему понимают, когда проект их содержит, но ничто в интерфейсе новый такой слой не делает.
Преобразование между типами
Три преобразования живут в меню правой кнопки панели «Слои», а инструмент «Перемещение» повторяет их на холсте.
| Команда | Работает на | Результат |
|---|---|---|
| Преобразовать в растр | Слоях изображений | Растровый слой, чья первая ячейка — это запечённое изображение, готовое к покраске |
| Добавить родительскую сетку | Слоях изображений | Изображение остаётся как есть, завёрнутое в слой сетки, который его деформирует |
| Преобразовать в сетку | Слоях фигур | Фигура, завёрнутая в слой сетки |
| Преобразовать в символ | Любом выделении, из меню правой кнопки на холсте | Слой символа, держащий выделение, с соответствующей записью в библиотеке |
Что какой тип умеет
Часть настроек появляется только у тех типов, которые могут ими пользоваться, поэтому ожидаемого вами параметра может просто не оказаться.
- Обтравочная маска предлагается только на слоях фигур, растровых и пиксельных.
- Сглаживание краёв предлагается только на слоях фигур и векторных ячеек.
- Обтравочная альфа предлагается на всём, кроме слоёв кости и камеры.
- Переключатель 3D-слоя не предлагается на слоях камеры, кости и звука.
- Панели «Ячейки» есть что показать только для растровых слоёв и слоёв векторных ячеек.
- Слой может стать вариантом, только если это слой фигуры, пиксельный, изображения, группы или сетки.