Типы слоёв
В Celas Studio пятнадцать видов слоёв, от кривых Безье и написанных ячеек до света, костей, сеток, символов и звука: вот для чего нужен каждый и как его сделать.
У каждого слоя проекта есть тип, закреплённый при создании. Тип решает, что слой может держать, какие разделы появятся в панели «Свойства» и можно ли его маскировать, деформировать или красить. Панель «Слои» печатает тип на второй строке каждой записи.
Типы
| Тип | Для чего он | Как его создать |
|---|---|---|
| Фигура | Один контур Безье плюс любые дополнительные контуры, с заливкой и обводкой. То, что рисуют перо, карандаш и инструменты фигур. | Рисованием на холсте |
| Свет | Контуры мягкого света и тени, нарисованные поверх плоско закрашенной графики. См. «Слои света». | Кнопка «Свет» в панели «Слои» или «Преобразовать в слой света» на слое фигуры |
| Векторные ячейки | Покадровый слой рисования. Каждый рисунок хранится ячейкой, и кадры ссылаются на ячейки, а не владеют ими. | Кнопка векторных ячеек в панели «Слои» или Слой ▸ Вектор |
| Группа | Контейнер без собственной геометрии. Он же служит неразрушающим булевым контейнером. | Кнопка «Группа» внизу панели «Слои» или Ctrl+G (Слой ▸ Группировать) на выделении |
| Нулевой объект | Невидимая точка управления, к которой цепляют другие слои. Собственных свойств у него нет. | В раннем доступе не создаётся |
| Кость | Скелет. Хранит кости и все привязки вершин и деформирует другие слои, включая каждый слой, помещённый внутрь него. | Слой ▸ Кость или рисование инструментом «Кость» |
| Камера | Камера сцены: движение, крен, масштаб и мультиплановая глубина. Она ровно одна и создаётся вместе с проектом. | Уже есть |
| Изображение | Неподвижный битмап: PNG, JPEG, BMP, QOI или WebP. Байты файла встроены в проект. | Файл ▸ Импорт |
| Переключатель | Более старый контейнер взаимно исключающих детей, заменённый тем, что контейнером вариантов может стать любой родитель. | В раннем доступе не создаётся |
| Сетка | Триангулированный каркас поверх запечённой текстуры, который деформируют кости или вы вручную. | Слой ▸ Сетка или «Преобразовать в сетку» / «Добавить родительскую сетку» |
| Символ | Многоразовый клип с собственной внутренней шкалой времени, который хранится в библиотеке один раз и размещается в сцене экземплярами. | Слой ▸ Символ, «Преобразовать в символ» или + Символ в библиотеке |
| Видео | Видеоклип на холсте, декодируемый покадрово по ходу воспроизведения и разрезаемый на клипы. | Файл ▸ Импорт |
| Аудио | Звуковая дорожка со строкой волновой формы, анимируемым уровнем и пометками липсинка. На холсте она не рисуется никогда и не может быть родителем. | Файл ▸ Импорт |
| Растровые ячейки | Традиционная битмапная фазовая анимация. Держит библиотеку написанных ячеек и экспозицию на кадр. | Кнопка растровых ячеек в панели «Слои» или Слой ▸ Растровые ячейки |
| Пиксель | Один непрерывный растр, который растёт вслед за нарисованным. Без ячеек. | Кнопка «Пиксель» в панели «Слои», Слой ▸ Пиксель, Пиксели ▸ Растрировать на другом слое или рисование, когда не выбрано ничего подходящего |
Добавление слоёв
В панели «Слои» под полем поиска есть ряд кнопок-значков, по одной на каждый создаваемый тип (кость, свет, сетка, пиксель, растровые ячейки, символ и векторные ячейки), а «Группа» стоит внизу рядом с дублированием. Верх меню «Слой» предлагает кость, сетку, пиксель, растровые ячейки, символ и векторные ячейки в этом порядке; меню добавления на шкале времени предлагает их и пустую группу. Каждое добавление занимает один шаг отмены.
Добавление слоя растровых ячеек может сначала открыть окно размера, если включена настройка, которая спрашивает размер растрового слоя. Её соблюдают и панель «Слои», и меню «Слой».
Типы, которые из меню не добавить
- Слои фигур появляются только когда вы рисуете. Каждый называется по тому, что его нарисовало, например Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 или Line 1.
- Слои изображений, видео и звука приходят из Файл ▸ Импорт. Перетаскивание файла на холст делает то же самое.
- Камера существует с того мгновения, как существует проект, и больше одной её не бывает.
- У нулевых слоёв и слоёв-переключателей в раннем доступе пути создания нет. Их по-прежнему понимают, когда проект их содержит, но ничто в интерфейсе новый такой слой не делает.
Преобразование между типами
Преобразования находятся в меню правой кнопки панели «Слои», а инструмент «Перемещение» повторяет их на холсте. Растровые преобразования есть и в меню «Пиксели», включая два, которых нет в меню правой кнопки: «Преобразовать в растр» для пиксельного слоя и «Преобразовать в пиксельный слой».
| Команда | Работает на | Результат |
|---|---|---|
| Растрировать | Любые слои, кроме пиксельного, камеры и слоя «Кость» | Пиксельный слой, с запечёнными эффектами или без них. Слой векторных или растровых ячеек, а также группа, в которой лежит такой слой, становится слоем растровых ячеек, где каждая ячейка растрирована. Ключи трансформации, непрозрачности и порядка сохраняются |
| Преобразовать в слой света | Слоях фигур | Слой света с теми же контурами, нарисованный как мягкий свет |
| Преобразовать в кривые | Слоях фигур | Обычный контур с тем же очертанием из параметрической фигуры или живых радиусов углов |
| Разобрать обводку | Слоях фигур с обводкой | Залитая фигура размером с обводку, цвета обводки |
| Преобразовать в растр | Слоях изображений, а также пиксельных слоях из меню «Пиксели» | Слой растровых ячеек, первая ячейка которого содержит запечённую картинку, готовую к рисованию |
| Преобразовать в пиксельный слой | Слоях растровых ячеек с единственным рисунком, из меню «Пиксели» | Пиксельный слой с этим рисунком |
| Добавить родительскую сетку | Слоях изображений | Изображение остаётся как есть, завёрнутое в слой сетки, который его деформирует |
| Преобразовать в сетку | Слоях фигур | Фигура, завёрнутая в слой сетки |
| Преобразовать в символ | Любом выделении, из меню «Слой», меню правой кнопки на холсте или по F8 | Слой символа, держащий выделение, с соответствующей записью в библиотеке |
Что какой тип умеет
Часть настроек появляется только у тех типов, которые могут ими пользоваться, поэтому ожидаемого вами параметра может просто не оказаться.
- Обтравочная маска доступна на слоях фигур, растровых ячеек, пиксельных, изображений и видео.
- Сглаживание краёв влияет только на слои растровых ячеек, пиксельные слои и слои векторных ячеек; на слое фигуры оно недоступно, потому что край фигуры задаёт её контур.
- «Обрезка по альфе» доступна на всех слоях, кроме слоёв кости, камеры и звука.
- Переключатель 3D-слоя не предлагается на слоях камеры, кости и звука.
- Панели «Ячейки» есть что показать только для слоёв растровых и векторных ячеек.
- Слой может стать вариантом, только если это слой фигуры, пиксельный, изображения, группы или сетки.