Документация Слои

Слои света

Рисуйте мягкие фигуры света и тени поверх плоско закрашенной графики и управляйте каждым видом света для всего проекта на панели «Свет».

Слой света хранит один или несколько замкнутых контуров: внутри они освещены или затенены, а край плавно сходит на нет. Вы используете его так же, как проход освещения в плоской анимации: рисуете фигуру тени, контровой свет или пятно фонового затенения поверх графики, а слой закрашивает их цветом света с подходящим режимом наложения.

Слой света редактируется так же, как слой фигуры. Инструмент «Узел», ключи вершин, сварка и привязка к костям работают на его контурах. Отличается только то, что он рисует: заливка и обводка не рисуются, рисуется мягкий свет.

Плоско закрашенный персонаж с мягкой синей фигурой тени и тонким тёплым контровым светом, нарисованными поверх него двумя слоями света.

Как создать слой света

  • Нажмите кнопку «Свет» в ряду кнопок добавления слоя в панели «Слои».
  • Чтобы осветить то, что вы уже нарисовали, выберите слой фигуры и выберите «Преобразовать в слой света» в меню правой кнопки панели «Слои» или в меню правой кнопки на холсте. Контуры фигуры становятся контурами света.

Новый свет сначала пуст. Откройте панель «Свет» и добавьте первый контур кнопкой «Добавить круг» или «Добавить квадрат», а затем придайте ему форму инструментом «Узел».

Чтобы свет не выходил за пределы графики, к которой он относится, сделайте его дочерним слоем этой графики и включите «Обтравочная маска» у родителя. Тогда свет никогда не выходит за пиксели родителя. «Обрезка по альфе» на слое света или на группе, в которой он лежит, не пускает свет на прозрачные места под ним.

Мягкий край

У каждой вершины контура света есть вторая точка, точка растушёвки, которая отмечает, где мягкий край заканчивается. Расстояние между вершиной и её точкой растушёвки показывает, насколько далеко свет сходит на нет в этом месте. Когда они лежат друг на друге, край получается жёстким.

Точки растушёвки свободны: в инструменте «Узел» каждую можно перетащить отдельно и потянуть её собственные рычаги Безье, так что спад может быть длинным с одной стороны и коротким с другой. Когда включено «Связать растушёвку с вершиной», точка растушёвки следует за своей вершиной, пока вы её двигаете. На панели инструмента «Узел» для этого три переключателя: «Точки растушёвки», «Маркеры растушёвки» и «Связать растушёвку с вершиной».

Чтобы получить ровный мягкий край, не расставляя точки вручную, задайте «Растушёвка» на панели «Свет»: она определяет, насколько далеко сходит на нет каждая вершина выбранного контура.

Инструмент «Узел» на контуре света: точки растушёвки и их рычаги нарисованы снаружи от очертания контура.

Контуры, типы и режимы объединения

Слой света может хранить несколько контуров. У самого слоя нет ни типа, ни собственного режима наложения. У каждого замкнутого контура свои настройки:

  • «Тип»: что представляет контур. «Тень», «Солнечная сторона», «Фоновое затенение», «Вторичный», «Окружающий», «Пользовательский», «Просвечивание», «Подповерхностное: кожа», «Подповерхностное: прочее», «Блик» и «Контровой свет». У каждого типа свой цвет и подходящий режим наложения, поэтому «Тень» затемняет, а «Контровой свет» осветляет, и выбирать режим наложения не нужно. Контур может также использовать «Тип слоя».
  • «Режим»: как контур объединяется с другими контурами того же типа выше него в списке. «Объединение», «Вычитание», «Пересечение» или «XOR». Объединение работает вживую и ничего не вырезается: верните режим, и контур снова целый.
  • «Непрозрачность»: собственная сила контура, применяемая до объединения с остальными.
  • «Растушёвка»: как далеко достаёт мягкий край.
  • Глаз в списке контуров скрывает или показывает один контур.

Те же четыре режима объединения есть на кнопках обработки контуров: выберите контуры слоя света инструментом «Узел» и нажмите «Объединение», «Вычитание», «Пересечение» или «Исключение». На слое света они задают «Режим» каждого контура, а не разрезают фигуры.

Слой света, нарисованный поверх того, чьим дочерним он не является, всё равно смешивается со слоями под ним, и на холсте, и в экспорте.

Панель «Свет»

У панели «Свет» две вкладки.

Слой

Вкладка «Слой» работает с выбранным слоем света. Сначала выберите слой света, иначе панель попросит об этом. В левой колонке перечислены контуры слоя, в правой настройки выбранного контура.

  • Щёлкните по контуру в списке, чтобы выбрать его. Его вершины одновременно выделяются в инструменте «Узел».
  • Дважды щёлкните по контуру, чтобы переименовать его. Очистите имя, и вернётся «Контур 1», «Контур 2» и так далее.
  • Перетащите контур вверх или вниз по списку, чтобы изменить порядок. Контуры объединяются в порядке списка.
  • Щёлкните по глазу в строке, чтобы скрыть контур.
  • Под списком «Добавить круг» и «Добавить квадрат» добавляют новый контур в середине холста, а «Удалить контур» убирает выбранный.
  • Справа задайте «Тип», «Режим», «Непрозрачность» и «Растушёвка» контура.
Панель «Свет» на вкладке «Слой»: три контура в списке слева, справа «Тип», «Режим», «Непрозрачность» и «Растушёвка» выбранного контура.

Общие

На вкладке «Общие» по одной строке на каждый вид света: глаз, образец цвета, название типа и ползунок силы. Эти настройки относятся ко всему документу. Измените цвет типа «Тень» один раз, и все тени в проекте последуют за ним. Глаз скрывает этот вид света сразу на всех слоях света.

Слой света по умолчанию следует общей строке своего типа. Если слою нужен свой цвет, он может заменить общий собственным.

Настройки панели «Свет» не сохраняются как часть вида какого-то одного слоя. Изменения сразу видны на холсте, и каждое изменение занимает один шаг отмены.

Работа со слоями света

  • Инструментом «Перемещение» дважды щёлкните по слою света, чтобы войти в него, щёлкните по контуру, чтобы выбрать его, и перетащите, чтобы сдвинуть целиком. См. «Инструмент «Перемещение»».
  • В инструменте «Узел» для «Автовыбор» можно задать значение «Свет», тогда щелчок выбирает только свет, а щелчок по краю добавляет узел на каждый контур света. См. «Инструмент «Узел»».
  • В панели «Слои» у слоя света вместо миниатюры тёплый значок света, а фильтр по типу может показывать только свет. См. «Панель «Слои»».
  • Слои света можно анимировать ключами и привязывать к костям, как любой другой слой фигуры.

О том, чем слой света отличается от других видов слоёв, см. «Типы слоёв».