Документация Анимация

Подчинённые дорожки

Дерево свойств под строкой слоя: по строке на каждый анимируемый канал, сгруппированное, сворачиваемое и отфильтрованное до того, что вы и правда поставили в ключи.

Главная строка слоя на шкале времени — это сводка. Под ней сидит настоящая структура: по строке на каждый анимируемый канал, называемой подчинённой дорожкой. Позиция и непрозрачность представляют собой отдельные строки, держат отдельные ключевые кадры и перетаймируются независимо.

Щёлкните по треугольнику подчинённых дорожек на правом краю подписи слоя, чтобы развернуть дерево. Показывают канал только те типы слоёв, которые им владеют, поэтому у слоя группы есть строка наложения, у слоя сетки — строка сетки, и ни один не показывает чужой.

Слой, развёрнутый в дерево подчинённых дорожек, с раскрытой группой трансформации и поставленными в ключи позицией, вращением и непрозрачностью.

Как устроено дерево

Строки сгруппированы, чтобы список оставался коротким. У заголовка группы на правом краю есть завиток; щелчок по нему группу сворачивает, а это свёрнутое состояние сохраняется в проект, поэтому риг открывается прибранным для следующего человека.

  • Вершины: одна строка на верхнем уровне.
  • Трансформация: позиция, вращение, масштаб, якорь, непрозрачность, вращение X (наклон) и вращение Y (поворот). Слой камеры добавляет глубину резкости и точку интереса.
  • Стиль: по строке на каждый анимируемый параметр заливки, обводки и толщины.
  • Следовать по контуру: появляется, как только задана цель пути или каналы поставлены в ключи.
  • Наложение на слоях групп; сетка на слоях сеток.
  • Эффекты слоя: группа на каждый включённый эффект, каждая со своими параметрами.
  • По группе на кость, держащей строки угла, растяжения и позиции этой кости, а затем её группы обратной кинематики, динамики угла, динамики позиции и динамики масштаба.
  • Переключатель и порядок Z, у которых свои выделенные строки, а не место под трансформацией.

Что анимирует каждый канал

Подчинённая дорожкаЧто анимируетСлои, которые её показывают
ВершиныВесь контур Безье: точки, рычаги, дополнительные контуры и признак замкнутостиСлои фигур и векторных ячеек
ПозицияX и Y, а также Z, с пространственными рычагами для пути движенияКаждый слой, кроме костей
ВращениеКрен по Z, в градусахКаждый слой, кроме костей
МасштабМасштаб по X и YКаждый слой, кроме костей
ЯкорьПивот, вокруг которого поворачивается трансформацияКаждый слой, кроме костей
НепрозрачностьНепрозрачность слояКаждый слой, кроме костей
Вращение X (наклон) / Вращение Y (поворот)Углы наклона в 3D, независимые от крена по ZКаждый слой, кроме костей
СтильЗаливка, обводка, появление (процентовки прописывания) и пунктир, по каналу на каждое; толщина обводки едет с обводкойСлои фигур и векторных ячеек
НаложениеРадиус жидкого и булева слияния группыСлои групп
СеткаПовершинная деформация сеткиСлои сеток
ПереключательКакой дочерний вариант виденСлои-переключатели и родители-варианты
Порядок ZОтносительный скачок в порядке отрисовки среди братьевСлои с включённой упорядоченностью
Глубина резкостиСила глубины резкости камерыКамера
Точка интересаТа точка, за которой следит камераКамера
УголПоворот кости вокруг её родительского суставаСлои костей, внутри собственной группы кости
РастяжениеМножитель растяжения кости вдоль её собственной длиныСлои костей, внутри собственной группы кости
ПозицияНачало костиСлои костей, внутри собственной группы кости

Три канала кости

Кость больше не схлопывается в одну строку трансформации. Её группа раскрывается на угол, растяжение и позицию, по строке на каждое, со своими ключевыми кадрами, своей плавностью и своими стрелками промежутков, поэтому размах можно перетаймировать, не утаскивая вместе с ним смещение.

Где вы ставите ключ, решает, сколько всего в ключ попадёт. Добавление или обновление ключевого кадра на одной из трёх строк пишет этот канал и больше ничего. Та же команда на заголовке группы кости ставит в ключ вместо этого всю позу: угол, растяжение и позицию вместе, а это и нужно после протяжки, изменившей больше одного из них. Поза статической кости — это её позиция, поэтому группа ставит в ключ только её.

На растянутой дочерней кости строка позиции неактивна. Её начало каждый кадр отстраивается из родительской цепи, поэтому ключ позиции там был бы посчитан и выброшен. Строка приглушена, её подсказка так и говорит, а добавление и вставка ключевого кадра на ней отключены. Ключи, уже сидящие на строке, с более раннего прохода или со времени, когда кость была статической, по-прежнему рисуются и по-прежнему удаляются, а заголовок группы мёртвый канал пропускает, а не заполняет.

Группы параметров кости под этими строками называются динамикой угла, динамикой позиции и динамикой масштаба. Они держат пружинные настройки из статьи «Кости и динамика», а не те каналы, что над ними; более старые имена, «Динамика», «Позиция» и «Масштаб», читались так, будто это и есть строки каналов.

Переключатель и порядок Z шагают, а не интерполируют: значение держится до следующего ключевого кадра, а затем прыгает. Плавности они не берут, и меню плавности на их строках нет.

Показ только того, что в ключах

Переключатель показа подчинённых дорожек в шапке шкалы времени фильтрует дерево до тех каналов, у которых уже есть ключевые кадры. По умолчанию он включён, и это держит развёрнутый риг читаемым: кость с двумя ключами угла показывает одну строку, а не страницу пустых параметров.

Фильтр покрывает каждую анимируемую строку, включая те, что раньше мимо него проскальзывали. Строки угла, растяжения и позиции кости выпадают поодиночке, когда ключей на них нет, а кость, у которой не поставлено в ключ вообще ничего, не даёт ни строк, ни заголовка группы. Переключатель и вариант, порядок Z и глубина резкости фильтруются по тому же правилу.

Структурные строки намеренно освобождены и показываются всегда: собственная строка слоя, полоса ячеек под слоем растровых или векторных ячеек, воспроизведение символа и строки групповых меток. Они описывают слой, а не анимируют значение, поэтому спрятать их значило бы спрятать слой.

Выключите фильтр, когда захотите поставить в ключ канал, которого ещё не касались, и вам удобнее щёлкнуть по его строке правой кнопкой, чем тянуться к списку каналов автоключа.

Как читать строку подчинённой дорожки

Ключевой кадр на листовой строке — это маленький кремовый ромбик; он синеет, пока входит в выделение целого слоя, и желтеет, пока он тот самый ключевой кадр, на который нацелена панель «Плавность». Между двумя подряд идущими ключевыми кадрами одного канала тонкая белая стрелка показывает направление промежутка, если для неё есть место. У главной строки слоя стрелок намеренно нет. Она сводит несколько каналов, и стрелка там была бы догадкой.

Строки стиля и эффектов слоя, следования пути и параметров костей ведут себя точно так же, как встроенные каналы: они выбираются, тянутся, берутся рамкой, принимают плавность и отвечают тому же меню правой кнопки.

На слое векторных ячеек строки вершин и стиля идут за той ячейкой, над которой вы работаете: они читают и пишут активного ребёнка-рисунок, а это тот ребёнок, которого вы выбрали, или ближайшая ячейка на текущем кадре либо до него.

Команды групп

Щелчок правой кнопкой по заголовку группы предлагает удаление всех ключевых кадров, которое одним шагом очищает каждый канал внутри этой группы. Щелчок правой кнопкой по листу предлагает добавление, обновление и удаление ключевого кадра, удаление всех ключевых кадров, копирование и вставку ключевого кадра, подменю плавности и подменю группы цикла.

Вставка ключевого кадра загорается, только когда в буфере обмена лежит ключевой кадр канала того же рода, а одинокий ключевой кадр параметра не ляжет на тот кадр, где такой уже есть. Копирование ключевого кадра на главной строке берёт сразу все выделенные слои, а вставка возвращает ключи каждого слоя на его собственный слой, унося с собой и лежавшие на них ключи стиля, эффекта и параметра кости.