Подчинённые дорожки
Дерево свойств под строкой слоя: по строке на каждый анимируемый канал, сгруппированное, сворачиваемое и отфильтрованное до того, что вы и правда поставили в ключи.
Главная строка слоя на шкале времени служит сводкой. Под ней сидит настоящая структура: по строке на каждый анимируемый канал, называемой подчинённой дорожкой. Позиция и непрозрачность представляют собой отдельные строки, держат отдельные ключевые кадры и перетаймируются независимо.
Щёлкните по треугольнику подчинённых дорожек на правом краю подписи слоя, чтобы развернуть дерево. Показывают канал только те типы слоёв, которые им владеют, поэтому у слоя группы есть строка наложения, у слоя сетки строка сетки, и ни один не показывает чужой.
Как устроено дерево
Строки сгруппированы, чтобы список оставался коротким. У заголовка группы на правом краю есть завиток; щелчок по нему группу сворачивает, а это свёрнутое состояние сохраняется в проект, поэтому риг открывается прибранным для следующего человека.
- Вершины: одна строка на верхнем уровне.
- Трансформация: позиция, вращение, масштаб, якорь, непрозрачность, вращение X (наклон) и вращение Y (поворот), а также наклон X и наклон Y, когда слой скошен. Слой камеры добавляет масштаб, глубину камеры, глубину резкости и точку интереса.
- Стиль: по строке на каждый анимируемый параметр заливки, обводки и толщины.
- Искажение: по строке на каждый угол и шестнадцать строк точек деформации, когда слой деформирован. Появляется, как только инструмент «Трансформация» дал слою перспективу, искажение или деформацию.
- Следовать по контуру: появляется, как только задана цель пути или каналы поставлены в ключи.
- Наложение на слоях групп; сетка на слоях сеток.
- Эффекты слоя: группа на каждый включённый эффект, каждая со своими параметрами.
- По группе на кость, держащей строки угла, растяжения и позиции этой кости, а затем её группы обратной кинематики, динамики угла, динамики позиции и динамики масштаба, а у кости-переключателя ещё и группа «Переключатель ветвей».
- Вариант и порядок Z, у которых есть собственные строки вместо места под трансформацией, и перераспределение времени у символа.
- Аудио у слоёв видео и звука: строка уровня. Строка формы волны находится вне этой группы, прямо под слоем.
Что анимирует каждый канал
| Подчинённая дорожка | Что анимирует | Слои, которые её показывают |
|---|---|---|
| Вершины | Весь контур Безье: точки, рычаги, дополнительные контуры и признак замкнутости | Слои фигур и векторных ячеек |
| Позиция | X и Y, а также Z, с пространственными рычагами для пути движения | Каждый слой, кроме костей |
| Вращение | Крен по Z, в градусах | Каждый слой, кроме костей |
| Масштаб | Масштаб по X и Y | Каждый слой, кроме костей |
| Наклон X / Наклон Y | Скос вдоль собственных осей слоя, в градусах | Каждый слой, кроме костей и камеры |
| Искажение | Четыре угловые булавки и, после деформации, шестнадцать точек деформации | Слои, изменённые режимом перспективы, искажения или деформации инструмента «Трансформация» |
| Якорь | Пивот, вокруг которого поворачивается трансформация | Каждый слой, кроме костей |
| Непрозрачность | Непрозрачность слоя | Каждый слой, кроме костей |
| Вращение X (наклон) / Вращение Y (поворот) | Углы наклона в 3D, независимые от крена по Z | Каждый слой, кроме костей |
| Стиль | Заливка, обводка, появление (проценты прорисовки) и пунктир, по каналу на каждое; толщина обводки идёт вместе с обводкой | Слои фигур и векторных ячеек |
| Наложение | Радиус жидкого и булева слияния группы | Слои групп |
| Сетка | Повершинная деформация сетки | Слои сеток |
| Вариант | Какой дочерний вариант виден | Слои-переключатели, родители-варианты и символы |
| Порядок Z | Относительный скачок в порядке отрисовки среди братьев | Слои с включённой упорядоченностью |
| Масштаб | Насколько приближена камера | Камера |
| Глубина камеры | Сила перспективы камеры на 3D-слоях | Камера |
| Глубина резкости | Сила глубины резкости камеры | Камера |
| Точка интереса | Та точка, за которой следит камера | Камера |
| Перераспределение времени | Внутренний кадр символа | Символы |
| Уровень | Громкость звука в децибелах | Слои видео и звука |
| Угол | Поворот кости вокруг её родительского сустава | Слои костей, внутри собственной группы кости |
| Растяжение | Множитель растяжения кости вдоль её собственной длины | Слои костей, внутри собственной группы кости |
| Позиция | Начало кости | Слои костей, внутри собственной группы кости |
Три канала кости
Кость больше не схлопывается в одну строку трансформации. Её группа раскрывается на угол, растяжение и позицию, по строке на каждое, со своими ключевыми кадрами, своей плавностью и своими стрелками промежутков, поэтому размах можно перетаймировать, не утаскивая вместе с ним смещение.
Где вы ставите ключ, решает, сколько всего в ключ попадёт. Добавление или обновление ключевого кадра на одной из трёх строк пишет этот канал и больше ничего. Та же команда на заголовке группы кости ставит в ключ вместо этого всю позу: угол, растяжение и позицию вместе, а это и нужно после протяжки, изменившей больше одного из них. Поза статической кости задаётся её позицией, поэтому группа ставит в ключ только её.
У растянутой дочерней кости строка позиции тоже работает. Её ключи сдвигают место, где кость начинается, отсчитанное от родителя, а добавление и вставка ключевого кадра действуют на ней, как на любой другой строке.
Вариант и порядок Z меняются шагами, а не интерполируются: значение держится до следующего ключевого кадра, а затем перескакивает. Плавность к ним не применяется, и меню плавности на их строках нет.
Показ только того, что в ключах
Переключатель показа подчинённых дорожек в шапке шкалы времени фильтрует дерево до тех каналов, у которых уже есть ключевые кадры. По умолчанию он включён, и это держит развёрнутый риг читаемым: кость с двумя ключами угла показывает одну строку, а не страницу пустых параметров.
Фильтр охватывает все анимируемые строки, включая те, что раньше мимо него проскальзывали. Строки угла, растяжения и позиции кости исчезают по отдельности, когда на них нет ключей, а кость без единого ключа не даёт ни строк, ни заголовка группы. Вариант, порядок Z, глубина камеры, глубина резкости, перераспределение времени и уровень фильтруются по тому же правилу, а у слоя видео или звука вся группа «Аудио» исчезает, когда у уровня нет ключей.
Структурные строки намеренно не фильтруются и видны всегда: собственная строка слоя, полоса ячеек под слоем растровых или векторных ячеек, строка волновой формы, воспроизведение символа и строка маркера группы, у которой есть собственный план воспроизведения или остановки. Они описывают слой, а не анимируют значение, поэтому скрыть их значило бы скрыть слой.
Выключите фильтр, когда захотите поставить в ключ канал, которого ещё не касались, и вам удобнее щёлкнуть по его строке правой кнопкой, чем тянуться к списку каналов автоключа.
Как читать строку подчинённой дорожки
Ключевой кадр на листовой строке выглядит как маленький кремовый ромбик; он синеет, пока входит в выделение целого слоя, и желтеет, пока он тот самый ключевой кадр, на который нацелена панель «Плавность». Между двумя подряд идущими ключевыми кадрами одного канала тонкая белая стрелка показывает направление промежутка, если для неё есть место. У главной строки слоя стрелок намеренно нет. Она сводит несколько каналов, и стрелка там была бы догадкой.
Строки стиля и эффектов слоя, следования пути и параметров костей ведут себя точно так же, как встроенные каналы: они выбираются, тянутся, берутся рамкой, принимают плавность и отвечают тому же меню правой кнопки.
Команды групп
Щелчок правой кнопкой по заголовку группы предлагает удаление всех ключевых кадров, которое одним шагом очищает каждый канал внутри этой группы. Щелчок правой кнопкой по листу предлагает добавление, обновление и удаление ключевого кадра, удаление всех ключевых кадров, копирование и вставку ключевого кадра, подменю плавности и подменю группы цикла.
Вставка ключевого кадра загорается, только когда в буфере обмена лежит ключевой кадр канала того же рода, а одинокий ключевой кадр параметра не ляжет на тот кадр, где такой уже есть. Копирование ключевого кадра на главной строке берёт сразу все выделенные слои, а вставка возвращает ключи каждого слоя на его собственный слой, унося с собой и лежавшие на них ключи стиля, эффекта и параметра кости.