Документация Анимация

Подчинённые дорожки

Дерево свойств под строкой слоя: по строке на каждый анимируемый канал, сгруппированное, сворачиваемое и отфильтрованное до того, что вы и правда поставили в ключи.

Главная строка слоя на шкале времени служит сводкой. Под ней сидит настоящая структура: по строке на каждый анимируемый канал, называемой подчинённой дорожкой. Позиция и непрозрачность представляют собой отдельные строки, держат отдельные ключевые кадры и перетаймируются независимо.

Щёлкните по треугольнику подчинённых дорожек на правом краю подписи слоя, чтобы развернуть дерево. Показывают канал только те типы слоёв, которые им владеют, поэтому у слоя группы есть строка наложения, у слоя сетки строка сетки, и ни один не показывает чужой.

Слой, развёрнутый в дерево подчинённых дорожек, с раскрытой группой трансформации и поставленными в ключи позицией, вращением и непрозрачностью.

Как устроено дерево

Строки сгруппированы, чтобы список оставался коротким. У заголовка группы на правом краю есть завиток; щелчок по нему группу сворачивает, а это свёрнутое состояние сохраняется в проект, поэтому риг открывается прибранным для следующего человека.

  • Вершины: одна строка на верхнем уровне.
  • Трансформация: позиция, вращение, масштаб, якорь, непрозрачность, вращение X (наклон) и вращение Y (поворот), а также наклон X и наклон Y, когда слой скошен. Слой камеры добавляет масштаб, глубину камеры, глубину резкости и точку интереса.
  • Стиль: по строке на каждый анимируемый параметр заливки, обводки и толщины.
  • Искажение: по строке на каждый угол и шестнадцать строк точек деформации, когда слой деформирован. Появляется, как только инструмент «Трансформация» дал слою перспективу, искажение или деформацию.
  • Следовать по контуру: появляется, как только задана цель пути или каналы поставлены в ключи.
  • Наложение на слоях групп; сетка на слоях сеток.
  • Эффекты слоя: группа на каждый включённый эффект, каждая со своими параметрами.
  • По группе на кость, держащей строки угла, растяжения и позиции этой кости, а затем её группы обратной кинематики, динамики угла, динамики позиции и динамики масштаба, а у кости-переключателя ещё и группа «Переключатель ветвей».
  • Вариант и порядок Z, у которых есть собственные строки вместо места под трансформацией, и перераспределение времени у символа.
  • Аудио у слоёв видео и звука: строка уровня. Строка формы волны находится вне этой группы, прямо под слоем.

Что анимирует каждый канал

Подчинённая дорожкаЧто анимируетСлои, которые её показывают
ВершиныВесь контур Безье: точки, рычаги, дополнительные контуры и признак замкнутостиСлои фигур и векторных ячеек
ПозицияX и Y, а также Z, с пространственными рычагами для пути движенияКаждый слой, кроме костей
ВращениеКрен по Z, в градусахКаждый слой, кроме костей
МасштабМасштаб по X и YКаждый слой, кроме костей
Наклон X / Наклон YСкос вдоль собственных осей слоя, в градусахКаждый слой, кроме костей и камеры
ИскажениеЧетыре угловые булавки и, после деформации, шестнадцать точек деформацииСлои, изменённые режимом перспективы, искажения или деформации инструмента «Трансформация»
ЯкорьПивот, вокруг которого поворачивается трансформацияКаждый слой, кроме костей
НепрозрачностьНепрозрачность слояКаждый слой, кроме костей
Вращение X (наклон) / Вращение Y (поворот)Углы наклона в 3D, независимые от крена по ZКаждый слой, кроме костей
СтильЗаливка, обводка, появление (проценты прорисовки) и пунктир, по каналу на каждое; толщина обводки идёт вместе с обводкойСлои фигур и векторных ячеек
НаложениеРадиус жидкого и булева слияния группыСлои групп
СеткаПовершинная деформация сеткиСлои сеток
ВариантКакой дочерний вариант виденСлои-переключатели, родители-варианты и символы
Порядок ZОтносительный скачок в порядке отрисовки среди братьевСлои с включённой упорядоченностью
МасштабНасколько приближена камераКамера
Глубина камерыСила перспективы камеры на 3D-слояхКамера
Глубина резкостиСила глубины резкости камерыКамера
Точка интересаТа точка, за которой следит камераКамера
Перераспределение времениВнутренний кадр символаСимволы
УровеньГромкость звука в децибелахСлои видео и звука
УголПоворот кости вокруг её родительского суставаСлои костей, внутри собственной группы кости
РастяжениеМножитель растяжения кости вдоль её собственной длиныСлои костей, внутри собственной группы кости
ПозицияНачало костиСлои костей, внутри собственной группы кости

Три канала кости

Кость больше не схлопывается в одну строку трансформации. Её группа раскрывается на угол, растяжение и позицию, по строке на каждое, со своими ключевыми кадрами, своей плавностью и своими стрелками промежутков, поэтому размах можно перетаймировать, не утаскивая вместе с ним смещение.

Где вы ставите ключ, решает, сколько всего в ключ попадёт. Добавление или обновление ключевого кадра на одной из трёх строк пишет этот канал и больше ничего. Та же команда на заголовке группы кости ставит в ключ вместо этого всю позу: угол, растяжение и позицию вместе, а это и нужно после протяжки, изменившей больше одного из них. Поза статической кости задаётся её позицией, поэтому группа ставит в ключ только её.

У растянутой дочерней кости строка позиции тоже работает. Её ключи сдвигают место, где кость начинается, отсчитанное от родителя, а добавление и вставка ключевого кадра действуют на ней, как на любой другой строке.

Группы параметров кости под этими строками называются динамикой угла, динамикой позиции и динамикой масштаба. Они держат пружинные настройки из статьи «Кости и динамика», а не те каналы, что над ними; более старые имена, «Динамика», «Позиция» и «Масштаб», читались так, будто это и есть строки каналов.

Вариант и порядок Z меняются шагами, а не интерполируются: значение держится до следующего ключевого кадра, а затем перескакивает. Плавность к ним не применяется, и меню плавности на их строках нет.

Показ только того, что в ключах

Переключатель показа подчинённых дорожек в шапке шкалы времени фильтрует дерево до тех каналов, у которых уже есть ключевые кадры. По умолчанию он включён, и это держит развёрнутый риг читаемым: кость с двумя ключами угла показывает одну строку, а не страницу пустых параметров.

Фильтр охватывает все анимируемые строки, включая те, что раньше мимо него проскальзывали. Строки угла, растяжения и позиции кости исчезают по отдельности, когда на них нет ключей, а кость без единого ключа не даёт ни строк, ни заголовка группы. Вариант, порядок Z, глубина камеры, глубина резкости, перераспределение времени и уровень фильтруются по тому же правилу, а у слоя видео или звука вся группа «Аудио» исчезает, когда у уровня нет ключей.

Структурные строки намеренно не фильтруются и видны всегда: собственная строка слоя, полоса ячеек под слоем растровых или векторных ячеек, строка волновой формы, воспроизведение символа и строка маркера группы, у которой есть собственный план воспроизведения или остановки. Они описывают слой, а не анимируют значение, поэтому скрыть их значило бы скрыть слой.

Выключите фильтр, когда захотите поставить в ключ канал, которого ещё не касались, и вам удобнее щёлкнуть по его строке правой кнопкой, чем тянуться к списку каналов автоключа.

Как читать строку подчинённой дорожки

Ключевой кадр на листовой строке выглядит как маленький кремовый ромбик; он синеет, пока входит в выделение целого слоя, и желтеет, пока он тот самый ключевой кадр, на который нацелена панель «Плавность». Между двумя подряд идущими ключевыми кадрами одного канала тонкая белая стрелка показывает направление промежутка, если для неё есть место. У главной строки слоя стрелок намеренно нет. Она сводит несколько каналов, и стрелка там была бы догадкой.

Строки стиля и эффектов слоя, следования пути и параметров костей ведут себя точно так же, как встроенные каналы: они выбираются, тянутся, берутся рамкой, принимают плавность и отвечают тому же меню правой кнопки.

На слое векторных ячеек строки вершин и стиля следуют за ячейкой, с которой вы работаете: они читают и записывают активный дочерний рисунок, то есть выбранный вами дочерний элемент или ближайшую ячейку на текущем кадре или до него.

Команды групп

Щелчок правой кнопкой по заголовку группы предлагает удаление всех ключевых кадров, которое одним шагом очищает каждый канал внутри этой группы. Щелчок правой кнопкой по листу предлагает добавление, обновление и удаление ключевого кадра, удаление всех ключевых кадров, копирование и вставку ключевого кадра, подменю плавности и подменю группы цикла.

Вставка ключевого кадра загорается, только когда в буфере обмена лежит ключевой кадр канала того же рода, а одинокий ключевой кадр параметра не ляжет на тот кадр, где такой уже есть. Копирование ключевого кадра на главной строке берёт сразу все выделенные слои, а вставка возвращает ключи каждого слоя на его собственный слой, унося с собой и лежавшие на них ключи стиля, эффекта и параметра кости.