Группы цикла
Цикл ключевых кадров в духе Moho, ограниченный одним каналом, чтобы одно свойство повторялось вечно, пока остальной слой играет как обычно.
Группа цикла вечно повторяет отрезок ключевых кадров на одной подчинённой дорожке, не добавляя ни одного лишнего ключевого кадра. Нарисуйте один раз четырёхкадровое хлопанье флага на строке вращения, превратите его в группу цикла, и он будет хлопать до конца сцены, пока всё прочее на этом слое держит свой тайминг.
Как создать её из выделения
Выберите два ключевых кадра или больше, щёлкните правой кнопкой и раскройте подменю группы цикла.
- Выберите два ключевых кадра или больше, на строке слоя или на развёрнутой строке подчинённой дорожки.
- Щёлкните правой кнопкой по любому из выбранных ключевых кадров.
- Раскройте группу цикла и выберите цикл, пинг-понг или удержание.
Разворачивать что-либо заранее не нужно. Группа цикла сидит и в меню правой кнопки на строке слоя, прямо под плавностью, поэтому выделение, сделанное на строке слоя, работает напрямую.
Охват решает выделение, и читается оно целиком. Выделите на строке слоя, и каждый пригодный канал этого слоя, у которого в выделении есть ключевые кадры, получит свою область. Обведите лассо несколько строк, и область получат только те строки, которых лассо и правда коснулось. И в том, и в другом случае выделение, растянувшееся на несколько слоёв, обрабатывается одним шагом, а каждая область тянется от первого до последнего выбранного ключевого кадра именно этой строки, а не от общего начала. Создание другой области, начинающейся на том же кадре той же строки, заменяет прежнюю.
Три режима
| Режим | Что повторяется после конца области |
|---|---|
| Цикл | Пилообразный повтор: воспроизведение прыгает обратно к началу области и играет тот же отрезок снова |
| Пинг-понг | Треугольный скачок: воспроизведение разворачивается на конце области, бежит обратно к её началу и разворачивается снова |
| Удержание | Значение просто замирает на последнем ключевом кадре области |
Переотображаются только кадры после конца области. Всё от начала области до её конца играет ровно так, как вы поставили в ключи, ведь этот отрезок и есть та исходная анимация, из которой цикл построен.
Как читать скобку и призрачное продолжение
Группа цикла рисуется полосой акцентного цвета с наконечником на каждом конце, сидящей под строкой подчинённой дорожки поперёк тех ключевых кадров, которые она покрывает. Пунктирная линия продолжается за концевым наконечником, показывая, где цикл повторяется дальше: она идёт до конца шкалы времени или обрывается раньше, если дальше по той же строке начинается другая группа цикла. Область в режиме удержания рисуется приглушённым янтарным, а не акцентным цветом, поэтому взгляд вдоль ряда каналов сразу говорит, какие из них циклят, а какие просто заморожены.
Строка слоя несёт ту же полосу, показывая объединение всех диапазонов цикла на лежащих под ней каналах. Именно она и говорит, что у свёрнутого слоя вообще есть работающий цикл: без неё группа, созданная вами со строки слоя, была бы невидима, пока вы не развернёте слой, чтобы её найти.
Правка и удаление
Тяните любой из двух круглых концевых рычагов области, чтобы менять её размер; начало всегда должно оставаться перед концом, и ни то, ни другое не может уйти раньше кадра 1. Щёлкните правой кнопкой по кадру, который уже попадает внутрь области, и подменю группы цикла перейдёт к правке режима этой области, а внизу добавится удаление группы цикла.
Смена режима отрезок не перерисовывает никогда. Одного выбранного ключевого кадра где угодно внутри группы достаточно, чтобы перекинуть её между циклом, пинг-понгом и удержанием, а удаление группы цикла сбрасывает каждую группу, которой ваше выделение коснулось, сколько бы строк и слоёв это ни было.
Если вы тянете выделение ключевых кадров, целиком содержащее обе конечные точки области, область едет вместе с ним, а не остаётся позади.
Почему это независимо от пред- и пост-поведения
Пред- и пост-поведение решают, что весь слой делает за пределами своего диапазона ключей, и делают они это, подставляя один переотображённый кадр, на котором затем вычисляется каждый канал. Группа цикла переотображает только свою подчинённую дорожку и делает это против настоящего, непереотображённого кадра шкалы времени. Именно поэтому группа цикла на вращении продолжает циклить точно по расписанию, что бы ни стояло в пост-поведении слоя, и поэтому же слой с пред- и пост-поведением «Нет» может по-прежнему нести под собой работающую группу цикла. Она просто не рисуется, пока «Нет» её прячет.
Пригодные подчинённые дорожки
Группу цикла берут восемь закреплённых каналов: вершины, позиция, вращение, масштаб, якорь, непрозрачность, переключатель и наложение. Берут её и дорожки параметров, то есть параметры стиля заливки и обводки, параметры эффектов слоя, параметры слоя вроде следования пути и параметры костей.
То, что осталось за бортом, осталось потому, что переотображать там нечего. Сетка, порядок слоёв и каналы камеры читаются прямо с кадра шкалы времени, поэтому цикл на них был бы пунктом меню, который ничего не делает. То же верно для собственных строк трансформации кости — угла, растяжения и позиции: переотображаются только дорожки параметров кости, поэтому эти три строки подменю не предлагают.